Font size
A-
A
A+
Site color
R
A
A
A
Μετάβαση στο κεντρικό περιεχόμενο
Πλευρικός πίνακας
Αρχική
Ημερολόγιο
Περισσότερα
Ελληνικά (el)
Ελληνικά (el)
English (en)
Συνδεδεμένος ως επισκέπτης
Σύνδεση
helios
Αρχική
Ημερολόγιο
Ανάπτυξη όλων
Σύμπτυξη όλων
Ταμπλό
Μαθήματα
Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών
ΔΠΜΣ Επιστήμη Δεδομένων και Μηχανική Μάθηση
Αλγοριθμική Θεωρία Παιγνίων
Διαλέξεις
Ενότητα 6 - atomic Congestion Games, Potential Games, Max-Cut, Best-response Dynamics
Ενότητα 6 - atomic Congestion Games, Potential Games, Max-Cut, Best-response Dynamics
Άνοιγμα ευρετηρίου μαθήματος
125.7 KB PDF
Πατήστε στο σύνδεσμο
AtomicRouting21.pdf
για να δείτε το αρχείο.
Κλείσιμο συρταριού
Προηγούμενη δραστηριότητα
Ενότητα 5 - Non-atomic Selfish Routing, Price of Anarchy, Tolls
Μεταπήδηση σε...
Μεταπήδηση σε...
Ανακοινώσεις
Forum Ερωτήσεων/Απαντήσεων
Ενότητα 0 - Πληροφορίες για το μάθημα
Ενότητα 1 - Μοντέλα παιγνίων
Ενότητα 2 - Game-theoretic solution concepts
Ενότητα 3 - Zero-sum games
Ενότητα 4 - Αλγόριθμοι για γενικά παίγνια, Προσεγγιστικά σημεία ισορροπίας
Ενότητα 5 - Non-atomic Selfish Routing, Price of Anarchy, Tolls
Ενότητα 7 - Other notions of Equilibria, Best-response and no(-swap)-Regret Dynamics
Επόμενη δραστηριότητα
Ενότητα 7 - Other notions of Equilibria, Best-response and no(-swap)-Regret Dynamics